Initial commit: IHK Ausbildung materials

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# Programmierübersicht - Fachinformatiker Anwendungsentwicklung
> Wichtige Programmiersprachen und Konzepte für die Ausbildung
---
## Übersicht
| Sprache | Typ | Typisierung |Paradigma | Hauptverwendung |
|---------|-----|------------|----------|-----------------|
| **Python** | Interpreter | Dynamisch | OOP, funktional | Scripting, Web, Data Science |
| **Java** | Kompiliert | Statisch | OOP | Enterprise, Android |
| **JavaScript** | Interpreter | Dynamisch | OOP, funktional | Web-Entwicklung |
| **C#** | Kompiliert | Statisch | OOP | .NET, Games |
| **SQL** | deklarativ | - | - | Datenbanken |
| **HTML/CSS** | Markup/Stylesheet | - | - | Web-Frontend |
| **Bash/Shell** | Interpreter | Dynamisch | Prozedural | Systemadministration |
---
## Python
### Grundlagen
```python
# Variablen
name = "Max"
alter = 25
ist_student = True
# Datentypen
text = "Hallo Welt" # str
zahl = 42 # int
komma = 3.14 # float
listen = [1, 2, 3] # list
tuples = (1, 2) # tuple
wörter = {"a": 1, "b": 2} # dict
# Kontrollstrukturen
if alter >= 18:
print("Volljährig")
elif alter >= 16:
print("Führerschein")
else:
print("Minderjährig")
# Schleifen
for i in range(5):
print(i)
while alter > 0:
alter -= 1
# Funktionen
def gruss(name):
return f"Hallo, {name}!"
# Klassen
class Person:
def __init__(self, name, alter):
self.name = name
self.alter = alter
def vorstellen(self):
return f"Ich bin {self.name}"
```
### List Comprehension
```python
# Traditionell
quadrate = []
for i in range(10):
quadrate.append(i**2)
# Elegant
quadrate = [i**2 for i in range(10)]
# Mit Bedingung
gerade = [i for i in range(20) if i % 2 == 0]
```
---
## JavaScript
### Grundlagen
```javascript
// Variablen (ES6+)
let name = "Max"; // Veränderbar
const alter = 25; // Konstante
var alter2 = 30; // Veraltet, nicht mehr nutzen
// Datentypen
const text = "Hallo"; // string
constzahl = 42; // number
const istWahr = true; // boolean
const array = [1, 2, 3]; // array
const objekt = { key: "value" }; // object
// Arrow Functions
const gruss = (name) => `Hallo, ${name}!`;
// Klassen
class Person {
constructor(name, alter) {
this.name = name;
this.alter = alter;
}
vorstellen() {
return `Ich bin ${this.name}`;
}
}
// DOM Manipulation
document.getElementById("meinElement").addEventListener("click", () => {
console.log("Geklickt!");
});
```
### Async/Await
```javascript
// Promise
fetch("https://api.example.com/data")
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error(error));
// Async/Await (moderner)
async function ladeDaten() {
try {
const response = await fetch("https://api.example.com/data");
const data = await response.json();
console.log(data);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
```
---
## SQL
### Grundlegende Abfragen
```sql
-- Daten abfragen
SELECT spalte1, spalte2
FROM tabelle
WHERE spalte1 = 'wert'
ORDER BY spalte2 DESC;
-- Mit JOIN
SELECT k.name, b.bestelldatum
FROM kunde k
JOIN bestellung b ON k.id = b.kunde_id;
-- Aggregatfunktionen
SELECT
COUNT(*) AS anzahl,
SUM(preis) AS gesamt,
AVG(preis) AS durchschnitt
FROM produkte
WHERE kategorie = 'Elektronik';
-- Gruppierung
SELECT kategorie, COUNT(*) AS anzahl
FROM produkte
GROUP BY kategorie
HAVING COUNT(*) > 5;
```
### Datenmanipulation
```sql
-- Einfügen
INSERT INTO kunde (name, email)
VALUES ('Max Mustermann', 'max@example.com');
-- Aktualisieren
UPDATE kunde
SET email = 'neu@example.com'
WHERE id = 1;
-- Löschen
DELETE FROM kunde WHERE id = 1;
```
---
## Java
### Grundlagen
```java
// Klassenstruktur
public class Person {
private String name;
private int alter;
// Konstruktor
public Person(String name, int alter) {
this.name = name;
this.alter = alter;
}
// Getter
public String getName() {
return this.name;
}
// Setter
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// main-Methode
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Max", 25);
System.out.println(p.getName());
}
}
```
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## Wichtige Konzepte
### OOP-Prinzipien
1. **Kapselung**: Daten nach außen schützen
2. **Vererbung**: Eigenschaften weitergeben
3. **Polymorphismus**: Gleiches Verhalten, unterschiedliche Formen
4. **Abstraktion**: Komplexität verbergen
### Entwurfsmuster
- **Singleton**: Eine Instanz einer Klasse
- **Factory**: Erstellt Objekte, ohne exakte Klasse zu kennen
- **Observer**: Ereignisbenachrichtigung
- **Strategy**: Austauschbare Algorithmen
---
## Versionskontrolle (Git)
### Grundbefehle
```bash
# Repository initialisieren
git init
# Änderungen hinzufügen
git add .
git commit -m "Nachricht"
# Branching
git checkout -b feature-neu
# Merge
git checkout main
git merge feature-neu
# Remote
git push origin main
git pull origin main
```
---
## IDEs und Tools
| IDE | Sprache | Kosten |
|-----|---------|--------|
| VS Code | Multi | Kostenlos |
| IntelliJ IDEA | Java | Community Edition |
| PyCharm | Python | Community Edition |
| Eclipse | Java | Kostenlos |
---
*Stand: 2024*

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# WISO - Wirtschaft und Sozialkunde
> Prüfungsrelevante Themen für die Abschlussprüfung
---
## 1. Wirtschaft
### Wirtschaftssysteme
```
Wirtschaftssysteme
├── Planwirtschaft (Staatswirtschaft)
│ └── Staat plant und lenkt
├── Marktwirtschaft
│ ├──freie Marktwirtschaft (soziale Marktwirtschaft)
│ └──Preise durch Angebot und Nachfrage
└── Mixed Economy (gemischte Wirtschaft)
```
### Wirtschaftssektoren
| Sektor | Beispiel |
|--------|----------|
| **Primär** | Landwirtschaft, Bergbau |
| **Sekundär** | Industrie, Handwerk |
| **Tertiär** | Dienstleistungen |
| **Quartär** | Forschung, Entwicklung |
### Unternehmen
#### Rechtsformen
| Rechtsform | Stammkapital | Haftung | Organe |
|-----------|--------------|---------|--------|
| **GmbH** | ≥25.000€ | Gesellschaft | GF, Gesellschafter |
| **UG** | ≥1€ | Gesellschaft | GF, Gesellschafter |
| **AG** | ≥50.000€ | Gesellschaft | Vorstand, Aufsichtsrat |
| **OHG** | - | Persönlich | Gesellschafter |
| **KG** | - | Komplementär: persönlich | Komplementär, Kommanditist |
| **Einzelunternehmen** | - | Persönlich | Inhaber |
#### Unternehmensziele
- **Ökonomisch**: Gewinnmaximierung, Umsatzwachstum
- **Ökologisch**: Umweltschutz, Nachhaltigkeit
- **Sozial**: Mitarbeiterzufriedenheit, Gesellschaft
---
## 2. Recht
### Vertragsrecht
#### Vertragsarten
| Vertrag | Beschreibung |
|---------|--------------|
| **Kaufvertrag** | Eigentumsübergang gegen Geld |
| **Werkvertrag** | Herstellung eines Werkes |
| **Dienstvertrag** | Arbeitsleistung |
| **Mietvertrag** | Überlassung gegen Miete |
### Arbeitsrecht
#### Rechte und Pflichten
**Arbeitnehmer:**
- Arbeitsleistung nach Weisung
- Sorgfaltspflicht
- Treuepflicht
**Arbeitgeber:**
- Vergütungspflicht
- Schutzpflicht
- Fürsorgepflicht
#### Kündigung
- **Ordentliche Kündigung**: Fristgemäß
- **Außerordentliche**: Fristlos bei wichtigem Grund
- **Betriebsbedingte**: wirtschaftliche Gründe
- **Personenbedingte**: persönliche Gründe
- **Verhaltensbedingte**: Fehlverhalten
---
## 3. Marketing
### Marketing-Instrumente (4P)
```
Produkt (Product)
├── Qualität
├── Design
├── Verpackung
└── Marke
Preis (Price)
├── Preispolitik
├── Rabatte
└── Zahlungsbedingungen
Standort (Place)
├── Vertriebskanäle
└── Logistik
Kommunikation (Promotion)
├── Werbung
├── PR
├── Verkaufsförderung
└── Direktmarketing
```
---
## 4. Controlling
### Kennzahlen
#### Rentabilität
```
Umsatzrentabilität = Gewinn / Umsatz × 100
Eigenkapitalrentabilität = Gewinn / Eigenkapital × 100
Gesamtkapitalrentabilität = (Gewinn + Zinsen) / Gesamtkapital × 100
```
#### Liquidität
```
Liquidität 1. Grades = (flüssige Mittel / kurzfr. Verb.) × 100
Liquidität 2. Grades = ((flüssige Mittel + Forderungen) / kurzfr. Verb.) × 100
Liquidität 3. Grades = (Umlaufvermögen / kurzfr. Verb.) × 100
```
---
## 5. Finanzierung
### Finanzierungsarten
| Art | Quelle |
|-----|--------|
| **Innenfinanzierung** | Gewinn, Abschreibungen |
| **Außenfinanzierung** | Eigenkapital, Fremdkapital |
| **Selbstfinanzierung** | Einbehaltene Gewinne |
| **Fremdfinanzierung** | Kredite, Darlehen |
### Kostenrechnung
```
Kostenarten:
├── Materialkosten
├── Personalkosten
├── Abschreibungen
└── Sonstige Kosten
Kostenstellen:
├── Material
├── Fertigung
├── Verwaltung
└── Vertrieb
```
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## 6. Rechtsformen der Unternehmen
### GmbH (Gesellschaft mit beschränkter Haftung)
- Mindestkapital: 25.000€
- Haftung: Nur Gesellschaftsvermögen
- Organe: Geschäftsführer, Gesellschafterversammlung
### UG (Unternehmergesellschaft)
- Mindestkapital: 1€
- Haftung: Nur Gesellschaftsvermögen
- Pflicht: 25% des Gewinns in Rücklage
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## 7. Datenschutz (DSGVO)
### Grundsätze
- Rechtmäßigkeit
- Zweckbindung
- Datenminimierung
- Richtigkeit
- Speicherbegrenzung
- Integrität und Vertraulichkeit
### Betroffenenrechte
- Auskunft
- Berichtigung
- Löschung
- Datenübertragbarkeit
- Widerspruch
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*Stand: 2024 | Quelle: KMK Rahmenlehrplan*